动漫店赠品促销通常有几种玩法:
1.买A,送A
也就是说买什么就送什么,在你的动漫店买一个的动漫模型再送个小的,买一个毛绒玩具再送一个...理论上跟降价一样,但却略优于降价,给人一种实惠和让利的感觉。这是最常见的,基本上属于变相的价格战;比如顾客超喜汇动漫店海贼王的路飞,要是动漫产品肯定买路飞,如果两家动漫店都有路飞模型售卖,那肯定是谁促销买谁的,这叫有条件忠诚。
2.买我的A,送我的B
即消费者购买我的A产品,我就送我的B产品,比如买我鸣人,送我的雏田,或者买我的Cosplay服装,送一件道具,AA国际动漫多元化的销售模式使得动漫产品门类多,纵向深度广,经常组合搭配着来。这种方式有两个优点:这种方式在经济上会缓解动漫店压力,可以较大地控制促销成本;推动部分动漫产品加快流通,强化作为赠品的产品入市能力。
3.买我的A,送他的B
(双赢促销)
即消费者购买我的动漫产品,我送动漫店内的产品B。比如动漫店周边的文具店、便利店、服装店等等,比如联合服装店买衣服送动漫饰品,买动漫产品衣服打折优惠,这种方式运用得当好处是全方位的:大批量采购,低成本效应,整合资源凸现优势;以这种方式运作,资源就是无限,增加各种水平营销战略的可能性;帮助赠品企业敲开市场开门砖,同时不损害自己产品价值,也不必费心赠品的售后服务,省心又省力。
对于赠品的选择,还要注意以下几点:
关联性,关联性太低难以组织活动,更不易加深消费者的记忆;
价值性,价值不易过高和过低,合适即可;
依附性,赠品是附送的,不能喧宾夺主,买你的东西是为了赠品,我想你就该哭了;传播性,赠品的活动是能够具有传播性,消费者和媒体都愿意帮你传播,也是某种“病毒”性营销,不过是良性的“病毒”。
发展性,赠品犹如相声的抖包袱,要能为后续的营销活动和销量的增长埋下伏笔。给你点阳光你就能灿烂,然后灿烂时还能想起我的阳光,这才叫做高智慧。